Druid

Druidi sú odpradávna strážci sveta. Celé generácie zostávali v pokojnom spánku, až dokým sa nemuseli zobudiť, aby čelili hrozbe Plamennej Légie. Po Archimondovej porážke sa Druidi rozhodli zostat v zobúdzajúcom se svete a pomôcť znovu vybudovat územie zničenej Légie. Útok Légie zanechal obrovskú jazvu v prírodnom rade a druidi sa zaviazali ju vyliečiť.
Výhody:
-Môže sa menit na zvieratá, ktoré maju svoje vlastné unikátne schopnosti.
-Pomerne rýchly prístup k Travel form (30 level)
-Môže liečiť a oživovať behom boja.
-Môže so zmenou na formu oslobodiť z polymorphu a pascí.
-Má podporné kúzlo užitočné pre každé povolanie.
Nevýhody:
-Zvieracie formy nie sú také silné ako im podobné povolania.
-Môže nosiť len Cloth a Leather zbroj.
-Vo formách nemôže používať všetky kúzla a veci.
Čo je dôležité vedieť:
-Vedieť kedy a akoú formu v danej situácií využiť
-Naučiť sa hrať za každú formu
Čo je dôležité vedieť:
-Vědět kdy a jakou formu v dané situaci využít
-Naučit se hrát za každou formu
Mág
Mágovia Warcraftu kedysi centralizovali svoju moc do magického mesta - Dalaran. Po tom čo bol Dalaran zničený Plamennou Légiou, sa dalaranské učenie rozprchlo do nejvzdialenejších kútov Lordaeronu i Kalimdoru. Predsa len sa našlo niekoľko mágov, ktorý sa vrátili do Dalaranu a snažia sa ho pod magickým štítom znovu vybudovať.
Výhody:
-Vie efektívne útočiť na viac nepriateľov naraz.
-Dokáže rýchlo utiecť z boja vďaka kúzlam (Ice Armor, Blink, Frost Nova)
-Kúzla majú veľký dosah.
-Môže teleportovať seba a tiež hráčov do sspriatelených hlavných miest.
Nevýhody:
-Môže nosiť len Cloth (látková) zbroj
-Slabý na boj z blízka a málo HP(života)
-Nevie liečiť.
Čo je dôležité vedieť:
-Musí vedieť přežiť, nesmie sa nechať ľahko zabiť.
-Musí vedieť odhadnúť agresivitu príšer.
Lovec
Azeroth je domovom velkej škály zvierat. Od Lordaeronu až po Kalimdor môžete stretnúť rôzné druhy zvierat. Niektoré sú priateľské, iné zas divoké a agresívne, ale všetky zdiaľajú jednu rovnakú vlastnosť. Všetky tieto zvieratá sú zvláštne prepojené s Huntermy. Huntery stopujú , zabíjajú a vedia si skrotiť každé zviera, ktoré nájdu v divočine. Ich filozofiou je tvrdenie, že ich zbrane a ich zvieratá sú rovnakými priateľmi.
Výhody:
-Môže skrotiť všetky zvieratá
-Výborný na boj z diaľky
-Dobrý v zastavení nepriateľa na úteku
-Vie efektívne na seba nalákať nepriateľov, aby neútočili na celú družinu
-Má výborné pasce, ktoré dokážu ublížiť, spomaliť, alebo dokonca zastaviť nepriateľa
Nevýhody:
-Neni silný na boj z blízka
-Má tzv. "Dead Zone" (Mŕtvu Zónu) keď je nepriateľ na streľbu moc blízko, ale ešte naňho nedosiahne zbraňou na blízko.
-Nedokáže lieciť ani seba, ani iných hráčov
Čo je dôležité vediet:
- Musí si nepriateľov s pomocou zvieraťa držať ďalej od tela
- Musí sa naučiť ako skrotiť a starať sa o zviera
Paladin
Paladinovia, vyznávači Posvätného Svetla majú jedinú úlohu - chrániť Alianciu. Paladinov nájdete od severných lesov zvaných Tirisfal Glades, kde bojujú proti postupu nemŕtvych Forsakenom až po juh, v Blasted Lands, kde držia svoju stráž nad Dark Portálom Ovládajúc svoje mocné kladivá a silu Svetla, títo Svätý bojovníci velia jednotkám v bojoch a sami sa vrhajú do tých najväčších bitiek.
Výhody:
-Môže nosiť najväčšiu zbroj a väčšinu zbraní
-Vie liečiť hráčov a po boji ich oživovať
-Má aury a požehnania, ktoré sú výbornou podporou v boji i mimo neho
-Vie si vyčarovať vlastného mounta (lvl40/lvl60)
-Dokáže sa obetovať pre dobro družiny
Nevýhody:
-Je velmi závislý na Mane z bojového i liečivého pohľadu
-Nemá útok na diaľku, vie iba zastaviť poraneného nepriateľa na úteku
-Limitované schopnosti, ako na seba naviesť agresivitu príšer
Kňaz

Azeroth je domovom veľa náboženstiev. Většinu z nich riadia Priesti. Oni ich šíria po celom svete. V Kalimdore sú Night Elfskí priesti oddaní Mesačnej bohyni Elune, zatiaľ čo Dwarfovskí priesti v Khaz Modanu mezi ľud víru vo Svetlo, v ruinách Lordaeronu nemŕtvi Priesti vyznávajú čiernu interpretáciu Posvätného Svetla. Jedno ale majú všietci priesti společné. A to je ich schopnosť manipulovať s tými, ktorý sa ich viere oddajú.
Výhody:
-Vie liečiť a oživovať hráčov
-Dokáže ochrániť hráčov pred poškodením
-Disponuje účinnými pomocnými kúzlami
-Vie očarovať humanoidov a rozosievať strach
-Čaruje Holy (sväté) i Shadow (tieňové) kúzla
Nevýhody:
-Môže nosiť iba Cloth (látkovú zbroj)
-Má málo života a je slabý na boj z blízka
-Vyžaduje rýchle reflexy a sústredenie pri liečení
Čo je dôležité vedieť:
-Naučit sa efektívne liečiť
Rogue

Blížiaci sa v tieňoch a vycvičení k tomu, aby se rýchlo stratili z očí, roguovia Azerothu excelujú útokom zo zálohy. Nepriehľadné situácie majú najradšej, pri nich útočia, v tom majú najväčšiu výhodu - to je povolanie roguov. Pomocou ich rafinovaných trikov, fyzických schopností, ukrývaní sa a maskovaní, roguovia nemajú problém uživiť sa ako zlodeji, hrdlorezovia, špióni a vrahovia.
Výhody:
-Stealth schopnosti umožnia dostať se k nepriateľom a miestam jednoduhšie ako ostatné povolania
-Vie používať jedy ktorými spomalí nepriateľov
-Výborný na boj z blízka
-Vie otvárať zámky
-Dokáže utiecť z boja pomocou Sprintu, Vanishu a Blindu
Nevýhody:
-Nemá žiadne podporné kúzla pre družinu
-Dokáže nosiť len Cloth (látková), Leather (kožená) zbroj
-Nevie liečiť
Čo je dôležité vedieť:
-Naučiť sa ako efektívne používať Stealth
-Kontrolovať agresivitu príšer, aby neútočili naňho, ale na tank
-Naučiť sa efektívne kombo
Šaman

Shamani sú duchovní vodcovia klanov a kmeňov. Komunikujú s duchmy, majú vízie budúcnosti a vedú svoj ľud cez temné časy. Kôli svojej múdrosti a pokojnosti sú považovaný za pacifistov. Keď ich ale niečo vyprovokuje, dokážu celou paletou schopností zakročiť proti hrozbám.
Výhody:
-Vie liečiť a oživovať po boji
-Dokáže sa premeniť na vlka, aby sa rýchlejšie pohyboval
-Používa Totemy zeme, vody, ohňa a vzduchu
-Vie chodiť po vode
-Niektoré útočné kúzla môže kúzliť hneď
Nevýhody:
-Väčšina totemov je ľahko zničitelná
-Závislý na mane
-Nemá dlhotrvajúce podporné kúzla
Čo je dôležité vedieť:
-Vedieť dobre a efektívně liečiť
-Dokázať dobre využívať totemy a všetky kúzla
Warlock

Warlockovia boli mágovia, ktorý prepadli temnému učeniu. Túžiaci po temných vedomostiach, prepadli se do mágie, ktorá nepochádzala z Azerothu. Svoju silu teraz čerpajú od Plamenné Légie, ktorá im dovoľuje používať ničivé energie a vyvolávať démonických prisluhovačov.
Výhody:
-Vie ovládať a vyvolávať démonov
-Dokáže vyčarovať Healthstone, ktorý vylieči zranenie
-Vie si privolať priateľov z družiny pomocou kúzla - Ritual of Summoning
-Dokáže si vyvolat démonického mounta
-Má schopnosť vysiať nepriateľovi život a doplniť si vlastný
Nevýhody:
-Niektoré kúzla potrebujú soul shard (úlomok duše)
-Dokáže nosiť len Cloth (látková) zbroj
-Slabší na boj z blízka
Čo je dôležité vedieť:
-Naučiť sa zbierať Soul Shardy a efektívne ich používať
-Rozdeľovať agresivitu príšer mezi Warlocka a vašeho démona
-Používať Warlockové démonové kúzla podľa situácie
Warrior

Warriorovia sú bojovníci orientovaní na boj zblízka. Sú veľmi húževnatí a jsú mistrovia zbraní a taktiky. Ich schopnosti sú proto špecializované na boj muža proti mužovi.
Výhody:
-Môže využívať široké spektrum zbraní
-Veľa života (HP)
-Výborný na boj z blízka
-Dokáže tankovat príšery a efektívne útočiť vďaka rôznym Combat Stances.
-Medzi jeho schopnosti patrí aj navedenie agresivity príšer na seba.
Nevýhody:
-Nevie liečiť
-Málo schopností na boj na diaľku
-Limitované podporné kúzla
Čo je dôležité vedieť:
-Zvládať úlohu tanku